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【うちで過ごそう】バンドリ!アニメスタッフへの質問募集!

お家で過ごす皆さまに少しでも #おうち時間 を楽しんでいただくために、アニメ「BanG Dream! 3rd Season」制作スタッフが皆様の質問にお答えします!
皆さまからの質問には以下のスタッフ陣が回答予定!

アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん

「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当  綾奈ゆにこさん

アニメーション制作担当 株式会社サンジゲン バンドリ!担当スタッフさん

株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当

質問は、ハッシュタグ #バンドリアニメ質問 をつけてつぶやいてくださいね!
いただいたご質問の中から、スタッフがチョイスしてお答えします!

〇「3rd Season」の制作過程で一番困難だったことは?
〇「3rd Season」#4 のRAISE A SUILENのMVを制作する中でこだわったところは?
〇オープニング&エンディングの中で思い入れのあるカットは?
〇鴨川以外にもロケハン写真が見たい!
〇個人的に好きなエピソードを教えてください。

などなど、質問お待ちしてます!

※回答者は指定できません。予めご了承ください。

質問募集期間

2020年4月22日(水) 15:00~ 4月26日(日) 23:59

質問回答集 第1弾

  •  1クール分のアニメを製作するのにバンドリ!はどのくらいの期間がかかっていますか?
  • アニメ「BanG Dream! 3rd Season」ではCGアニメーションの制作を始めてから終了までに約9ヶ月間かかっています。
    その前段階のキャラモデルの制作にも1体につき2~3ヶ月間かかっていますし、シナリオや設定デザインを含めるとさらに時間をかけています。
    (株式会社サンジゲン 制作デスク 田﨑秀之さん)
  • アニメ制作段階で一番苦労した所はどこですか? 
  • 絵コンテの調整です。
    主要登場人物だけで30人と大所帯なうえ、彼女たちの性格や状況を把握してレイアウトや演技をつけるとなると、
    よほどのバンドリ―マーか、長くこの作品に携わっていただいたコンテマンでない限り、短い打ち合わせで共有しきることは難しく、
    また、3D作品なので作画と得意なこと、苦手なことが異なるということもあり、そのあたりの調整に苦心しました。

    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)毎回ライブシーンは大変でした。
    特にアニメ「2nd Season」#9あたりまでは手で動きをつけてたので、毎回泣きそうでした。
    ちなみにアニメ「3rd Season」の最終話のEDも手で動きをつけてます。やり切った感ありますね。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)
  • 友希那の定期テストの結果を教えてください。
  • 赤点ではないと思いますが…(笑)
    バンド活動で大変なところ、みんな学業も頑張っていて偉いです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当  綾奈ゆにこさん)
  • パレオの出身が千葉鴨川になった理由はなんですか?
  • 海の近くというのを先に決め、チュチュの家に通えそうな距離ということで千葉の鴨川にしました。
    わたしがまだ脚本家として駆け出しだった頃、脚本&文芸の後藤みどりさんとロケに行った思い出の地でもあります。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当  綾奈ゆにこさん)
  • 「BanG Dream! Girls Band Challenge」に出場しているバンド名はどのように考えたんですか?

  • ブシロード社員で考えさせて頂きました。それぞれ趣味がでているかもしれませんね。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)
  • Afterglow、Pastel*Palettes、ハロー、ハッピーワールド!のストーリーを扱うような物語の制作予定はありますか?
  • 全く決定事項ではないですが、この先そういったアニメーションを作成する機会はあるかもしれません。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)
  • 今現在で続編は考えておりますか?
  • TVシリーズ、Webアニメ、劇場版、どの形になるかわからないですが、バンドリ!のアニメーションは永続的に製作していきたいと思っています。
    なので、どのような形になるかはわかりませんが発表している劇場版の後にシリーズアニメを皆様にお届けする機会があるのではないかと思います。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)
  • YouTubeに投稿されていた次回予告のキャラクターの台詞はどう考えていましたか?
  • 予告なのに全然関係ないことを話すというルールでセリフを考えていました。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)

 

質問回答集 第2弾

  • 全編を通して綿密さや繊細さなど、CGの良い面が背景やキャラの表情・しぐさに活かされていたように感じました。
    どのようなマジックでCGのデジタルっぽさを取り除いたのでしょうか。
  • マジックとかは特にないんですが、いわゆるCGくさい絵や動きのタイミングをコマ単位でチェックして修正しています。
    表情も作画のような生き生きとしたものになるように時間をかけています。
    あとはスタッフの愛ですかね…
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)
  • 基本的にキャラの登場にSEは入っていないと思うのですが、「2nd Season」の#1、紗夜が登場するシーンのみシャラララ~ンというSEが入っているのが気になります。
  • おっしゃる通り、ギャグ以外でカメラワークにつけるSEというのは紗夜のカットのみです。
    我々の中ではカメラワーク含めて、美少女PANと呼んでいます。紗夜のクールな美しさを1カットで表現しきれるよう、あのようなカット、SEになりました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • アニメ「2nd Season」「3nd Season」を制作するにあたって、ここは第1期の制作スタッフの意見を取り入れた!というポイント・シーンはありますか?
  • 一番のポイントは、ポピパの空気感。アニメ第1期から変わらず、そのまま繋がっているイメージです。
    「大ガールズバンド時代」と「武道館ライブ」は、実は第1期の頃に出ていたアイディア。
    アニメ「2nd Season」とアニメ「3rd Season」で、ようやくたどり着くことが出来たな…と感慨深いです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当  綾奈ゆにこさん)
  • アニメ「2nd Season」「3nd Season」はライブシーンのすごさに驚愕しました。 3Dだからこそのこだわりや裏話など是非聞かせてほしいです。
  • 実はアニメ「3rd Season」最終話のような、3Dだからこそできる大掛かりなカメラワークは抑えてもらっていて、
    むしろ普通のカメラワークを豪華に回り込みしたりとさりげなく豪華に見えるラインを探っていただいています。
    その分キャラクターが存分に動くよう、お願いしていました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    ライブシーンでは3Dカメラワークのカットをなるべく入れるようにしています。
    照明の光をモデルの形状に合わせてのせたりできるのは3Dならではですね。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)
  • アニメ「3nd Season」#4の「EXPOSE 'Burn out!!!'」のMVで一番こだわったポイントはどこですか?
  • 次の話数のポピブイとの共通項を定めつつ、まったく違ったテイストになるよう調整しました。
    箱に入った、指鉄砲を撃ったというワードから、「作る人が違えばここまで違うMVが出来上がるのか。」という結果になるよう、
    双方とも両極端になるようお願いしています。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    全体的な話になりますが、六花が加わりRAISE A SUILENとして圧倒的熱量を感じられるような映像を目指して作りました。
    表情やモニターグラフィック、色彩などスタッフ一同これまでと一味違う作り込みができましたので、
    強敵として魅力を感じでいただければ幸いです。
    (株式会社サンジゲン アニメ「BanG Dream! 3rd Season」 #4 RAISE A SUILEN MV演出 池田新助さん)

  • OPのクレジットのオシャレなフォントはどなたの意見ですか?
  • 梅津です。
    (株式会社エディッツ OP演出/絵コンテ担当 梅津朋美さん)
  • 六花の下宿先「旭湯」のモデルとなった大阪の銭湯へは、脚本家さん自ら住み込んで取材をしたと聞きました。その意図をぜひ伺いたいです。
  • よりリアルな描写をしたかったのと、銭湯に住み込みをするという設定を提案した以上、責任があるなと…(笑)。
    元々銭湯が好きだったので、楽しかったですね。
    ボイラーに芋を入れる動画を撮ったところ、アニメに取り入れて下さって嬉しかったです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • アニメ「3nd Season」#7で「FIRE BIRD」をエンディングにしたこだわりを教えてください。
  • 曲の発注の際に上松さんと一言セリフの入る曲にしようなどと盛り上がり、
    アニメ側からのアプローチとして「FIRE BIRD」のセリフをシチュエーションに合わせて変えてみたかったというのが大元で、このような演出になりました。
    アニメ「2nd Season」#13用の曲としての発注でしたが、曲と歌詞が素晴らしかったので、
    是非この曲に合う話をやってみたいと思っていたところ、まさにピッタリな話が出来上がりました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • アニメ制作をする中での裏話や秘話があれば教えてください。
  • 「Avant-garde HISTORY」はキャストの相羽さんの希望もあって本人から振り付けの参考動画をいただいて手で動きをつけています。
    そのおかげもあって素敵なアニメーションができました。
    あとは、裏話ではないんですが、制作中休みに社長に呼び出されて怒鳴られるっていう夢を見ました。
    普段あんまり感じないですけどプレッシャーがあったんですかねぇ・・・
    実際に怒られたことはないですよ。ホントにホントに。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)

    アニメ「3rd Season」#1のマスキングのドラム演奏シーンはモーションキャプチャを収録していなかったので、
    ドラム演奏経験のあるアニメーターが手付けでアニメーションをつけています。
    手付けならではの動きでとても格好良く仕上がったと思います。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 森田紘吏さん)

    小物は作画になる事が多いのですが、アニメ「2nd Season」から作ってどんどん小物のモデルが増えていったため、
    #7で紗夜に食べ物を持っていくシーンはほとんど3Dでできました。見て頂ければと思います。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 小川晴代さん)

    アニメ「3rd Season」最終話のみ、実はサイリウムの色が増えています。
    それぞれのバンドで色が違うのでそのあたりもよく見てもらえると楽しいかもしれないです。
    (株式会社サンジゲン 撮影監督 井上麻梨さん)

    実は作画だとバレてないシーンが結構あると思います。
    例えばキャラが着ているパジャマやジャージは全て作画です!
    (株式会社サンジゲン 作画監督 茶之原拓也さん)

    CGとの動きやクミを合わせるのが本当に大変でした。
    キャラクターのモデルが作られていない服や小物なんかは
    私達デジタル作画部が全部描いて動かしてたんですよ。
    皆頑張ったのでCGと作画の融合をよく見てみてくださいね!
    (株式会社サンジゲン 作画監督 八森優香さん)

  • 1番こだわったシーンを教えて下さい。
  • 全部のシーンです!強いて言うなら武道館でポピパがステージに上がってからミライトレインを歌い終わるまでのとこですね。
    やっててなんですが感動しました。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)

    アニメ「3rd Season」 #3後半、六花がGalaxyを飛び出してチュチュのスタジオへ向かうシーンです。
    六花の健気さを表現するため、表情にこだわりました。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 森田紘吏さん)

    特にこのシーン、というわけではないですが、アニメ「3nd Season」#5はいかに顔が可愛く撮れる位置にカメラを置くかにこだわりました。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 小川晴代さん)

    ライブシーンがある回は特に気合を入れて撮影されているのでじっくり見ていただけるとうれしいです。
    特に最終話の3バンドのライブシーンは必見です!
    (株式会社サンジゲン 撮影監督 井上麻梨さん)

    ED頑張って作りました。
    特にアニメ「3nd Season」は情報量が凄いので一時停止しながら見てもらえると嬉しいです。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 茶之原拓也さん)

    一番と言われると悩みますが、マスキングが読んでいるスナッピーちゃんの表紙、裏表紙もデザインさせて頂いています。
    ちょっとしか出てきませんが監督も私もこだわったところなので是非とも見てくださればと思います!
    (株式会社サンジゲン 作画監督 八森優香さん)

  • Poppin'PartyとRAISE A SUILENのMV制作において、何か参考にしたものがあれば教えて下さい。
  • 特にありませんが、クリス・カニンガム監督のMVが好きなのでその影響は受けていると思います。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • デス・ギャラクシーはどれくらい有名なバンドでしたか?
  • インディーズで全国的に有名なバンドという感じだったのだと思います。
    メジャーにはいかず、メンバー3人(一人は無口ですが)の話し合いで方針を決めていた感じです。
    ちなみにデスメタル、スラッシュメタル系のバンドですが、幾つかとてもかわいい曲もあるようです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • アニメ第1期#13でSPACEを閉めたオーナーは、アニメ「3nd Season」#1で特別アドバイザーとして出てくるまで、どこで何をしていたのですか?
  • 今回の大会のように、相談役として駆り出されたりはちょこちょこあるようです。プライベートでは孫に夢中。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • 原作小説版やコミック版では少し描かれていましたが、 アニメの香澄は、特に中学の頃、何をして、何を感じて過ごしていたのでしょう?
  • キラキラドキドキを探して、色んなことをやっていたと思います。
    好奇心旺盛で、知らない場所を探検するのが好き。
    中学時代は友達とカラオケに行ったり、部活で充実していましたが、
    「星の鼓動」がよっぽど鮮烈な体験だったので、どこか満たされない日々を送っていたと思います。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • 原作では「BanG Dream!」は有咲のお父さん達の曲名から来てますが、アニメの世界線での「BanG Dream!」はどこから来た言葉ですか?
  • 僕の中ではまりなの造語です。
    まりなが大会に参加するガールズバンドのみんなに体験してほしかった、
    「夢を撃ち抜く」というフレーズが先にあって、それをかっこよくした(つもりで)BanG Dream!となったというイメージです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • Poppin'PartyとRAISE A SUILEN、それぞれのMVで「ぽっぴん’しゃっふる」と「EXPOSE 'Burn out!!!'」を選曲した理由を教えてください。
  • MVの曲はもともとは新しく作るつもりで発注イメージを固めていたところ、
    「解放」「ぶち壊す」というイメージが当時作成中だった別の新曲「EXPOSE 'Burn out!!!'」と方向性が一緒だったため決まりました。
    「ぽっぴん’しゃっふる」はアニメ「2nd Season」の「Happy Happy Party!」のように、
    まさにPoppin'Partyを体現するような曲として採用しました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • アニメ「3nd Season」#8でミッシェルの影が見えたあと、友希那はどうなったのでしょうか。
  • どうなったのでしょう…翌日の朝ごはんは食べていたとのことでしたが…。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    のぼせてしまい、薔薇の部屋で寝込むことに…。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • アニメ「3nd Season」#8で登場した温泉もモデルの場所があるんでしょうか?
  • 監督から老舗旅館で趣があり、お風呂も自然の中にある雰囲気のある感じをイメージしていると伺いまして、
    外観は湯河原あたりの温泉宿を参考にさせて頂き、露天風呂は黒川温泉の自然に囲まれた感じを参考にさせて頂いております。
    (株式会社サンジゲン 設定制作 神原浩輔さん)
  • アニメ「3nd Season」の構想はいつから練り始めたのでしょうか。
  • 2017年6~7月の段階でアニメ「3rd Season」で大会をやるという構想までは決まっておりました。
    細かい内容については、アニメ「2nd Season」も含めて制作陣の方々とそこから詰めていった形になります。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)
  • Galaxyの美子さんとCiRCLEのまりなさんは同業者としての関係以外で何か繋がりがあったりしますか?
  • 友達です。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • 「BanG Dream! Girls Band Challenge」に参加しているバンドが沢山ありましたが、主要バンド以外で気に入っていたバンド名はありましたか?
  • 「あの日髪を切った日」、「†滅ビヨ世界†」、「やめたい気持ちと、やめられない僕ら」
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    「午後17時のお昼寝」。午後5時ではないところが良いです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • 製作中に思わずニヤニヤしてしまうシーンはありましたか?
  • いっぱいあります。例えばアニメ「2nd Season」 #4のハロハピ回や、アニメ「3nd Season」のマスキングのロックの掛け合いなどでしょうか。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • チョココロネは好きですか?
  • あまり甘いパンは食べませんが、好きです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    店で見かけると買っちゃいますね…。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • バンドリ!に感化されて始めたことはありますか?
  • アプリゲームです。ガルパです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

質問回答集 第3弾

  • キャラクターを魅せるために一番苦労したことはなんですか?
  • キャラクターたちの性格や状況、心情をシーンや出来事に応じてつぶさに追っていくことです。
    そこから生まれるその人ならではの表情や行動がキャラを魅力的にすると考えています。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • RAISE A SUILEN「EXPOSE 'Burn out!!!'」のMVの絵コンテを見たいです!
  •       

   

  • ライブシーン以外で、2D作画アニメにも負けない表現が出来た!と思われるシーンはあるでしょうか?
  • 作画と3Dは得手不得手が違うので、作画に負けない表現というよりは3Dだからこそできる表現を追求しています。
    例えばイラストチックな立体感を出すために光の回り込みのような表現を各キャラに施していますが、これも3Dならではと言えると思います。
    演技や表情は作画、3Dにかかわらずアニメーターさんたちがいかに魂を込めるかということだと思いますので、比べることはできないと思っています。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • 一番CG作成が大変だった楽器はどれでしたか? 作成時の苦労したエピソードがあれば お願いします。
  • 出来る限り、実際の楽器の雰囲気を、忠実に再現出来るよう努力していますので、
    沢山の参考資料を集める必要があり、どの楽器もすべからく大変だったというのが本音です。
    特に楽器表面の模様や質感は、参考写真の情報だけではモデラーに伝わりにくく、担当者に試行錯誤してもらいながら完成させています。
    (株式会社サンジゲン 設定制作 神原浩輔さん)
  • アニメ「3rd Season」 #11に登場した車両はJR東日本の209系がモチーフですか?
  • #11でレイヤたちが乗車していた車両は、外観・内観共に現行の外房線の車両である209系を参考にさせて頂きました。
    実際に午後の比較的乗客が少ない時間帯に、安房鴨川駅から外房線に乗車して、
    車内や車窓の風景を撮影出来たこともリアルな表現に繋がっているかもしれません。
    (株式会社サンジゲン 設定制作 神原浩輔さん)
  • アニメ「3rd Season」最終話の武道館の映像はリアルライブを参考にしたのですか?
  • はい。実際にライブを拝見させていただいて、ステージの印象など参考にさせていただきました。
    アニメを見てライブに行ってみたいなーとかまた行きたいなーと思ってもらえたら嬉しいです。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)
  • アニメ「3rd Season」 #13 ミライトレインのラストの掛け合いのシーンで、
    有咲から香澄、りみから香澄、たえから香澄、沙綾から香澄へと、香澄が出会った順番に交互にカットバックされるのは狙っていましたか?
  • 第1期からのポピパの物語をなぞるような展開にしたかったので、
    曲の最後にポピパに入った順に見せて彼女たちのたどった道を皆さんに振り返ってもらいたいなと思って作りました。気づいていただいてうれしいです。
    ここのコンテを切った後ジーンときてしばらく手が止まってしまいました。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー/#13 Poppin'Partyライブパート絵コンテ担当 三村厚史さん)
  • アニメを作るにあたり、必要とされる資格や技術等にはどのようなものがあるのでしょうか?
  • 専門学校でアニメーションを学んだ後に入社する人が多いですね。
    よく使用するソフトとしては次のものです。
    CGアニメーション→3ds Max・コンポジット→Adobe After Effects・デジタル作画→TVPaint、CLIP STUDIO PAINT。
    あとは情熱ですね!
    (株式会社サンジゲン 代表取締役 松浦裕暁さん)
  • 紗夜と日菜のモデル作成にあたり、双子を意識した箇所はありますか? また、二人の違いについてもお聞きしたいです。
  • 双子という設定はあれどもデザイン的には色以外は似ている部分が少なく、
    双子らしさよりもそれぞれのキャラの個性を表現する必要があり、紗夜らしさ、日菜らしさを意識して作りました。
    (株式会社サンジゲン モデリングディレクター 武内泰久さん)
  • アニメ「3rd Season」最終回の武道館演出は実際に現地でロケハンを実施したのでしょうか?
  • 「TOKYO MX presents BanG Dream! 7th☆LIVE」の3日目に、ステージや控室等の本編で登場する場所を見学させて頂きました。
    なかでも最終話、ポピパの登場シーンで使用された円形ステージの下の空間は、
    実際のステージ下を見学したからからこそ描けたシーンだったと思っております。
    (株式会社サンジゲン 設定制作 神原浩輔さん)
  • 各バンドのライブ映像を作る上で意識してるところはありますか? 
  • 演奏する曲とバンドの持ってる雰囲気は大事にしてます。
    あとはアニメ「2nd Season」「3rd Season」通してライブや演奏をすることでお話が帰結することが多いので、そこを曲の中にしっかり盛り込めるように気を付けています。
    武道館のポピパのライブのカメラワークは星が物語のキーになっているので何とか表現できないかなーと思ってやってみました。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー/#13 Poppin'Partyライブパート絵コンテ担当 三村厚史さん)

    Roseliaは基本あまりカットを割らず、小細工なし!裸一貫!ナマ感重視!を意識しています。
    RASはいつも通りのダイナミック+「Beautiful Birthday」がメンバー同士の結びつきとか感情重視の曲なのでライブを見ている人がそこに入り込めるように、
    いつものRASよりカットを割っていないです。
    結果「Avant-garde HISTORY」は世界観に、「Beautiful Birthday」は感情に入り込めるようにいつもよりカット割りが少な目かもです。
    (株式会社エディッツ 編集/#13 Roselia・RASライブパート絵コンテ担当 梅津朋美さん

  • 3Dアニメ内での2D作画における苦労や手間はありますか?
  • 3Dキャラと2Dの作画が合わさるとデッサン力が試されるのでいつもより丁寧に描いてます。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 茶之原拓也さん)

    作画はCGで演技等を決めてから作業に入るのですが、CG独特の細い線や動きを合わせるのがとても難しいですね。
    演技によってはクミやセル順も複雑になるので頭もとても使います。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 八森優香さん)

  • キャストの意見を取り入れて反映させたシーンはありますか?
  • 彩や友希那のステージでの動きなどは、まだステージで披露されていない曲でも前島さんや相羽さんが振り付けを考えてくださっています。
    チュチュも同様に紡木さんの演技をいただいています。
    また制作工程上、アフレコは完成された絵ではなく絵コンテを元に収録されます。
    各キャストさんの声を聴いて演技をつけるので、キャストさんの作ってきていただいた演技が画面に反映されています。
    アドリブセリフなどはそれこそ随所で作っていただいているのですが、
    中でも気に入っているのは、アニメ「2nd Season」#6でポピパが武道館前で写真を撮っているシーンや、
    アニメ「3rd Season」#4のチュチュの体を気遣うパレオなどです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    レイヤたちが武道館経験者として語った内容や、RASの円陣「私たちらしくいくよ!」、
    『ミラクルドラム☆スナッピーちゃん』という題名のアイディア等。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • 香澄はもともと音楽が得意だったのですか?
  • 成績は悪くなかったのではないでしょうか。特に歌は好きで、友達とカラオケに行くことも多かったと思います。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • アニメ「3rd Season」 #1でポピパとRoseliaが お団子にされてましたが、 もし本当にお団子を作るなら 中身は何にしたいですか? 
  • みたらし団子がいいです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • アニメ「2nd Season」#6でポピパの5人がパンを選んでいましたが、りみ以外の4人はどのパンを選んだのですか?
  • 香澄:メロンパン、有咲:クロワッサン、沙綾:リングパン、たえ:あんぱん、です。りみ以外はその時の気分で選んでいます。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • チュチュのマンションの家賃はいくらくらいですか?
  • 持ち家だそうです。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)
  • アニメ「3rd Season」#6に出てきたメッセージアプリの画面ですが、友希那さんと紗夜さんの アイコンを教えて下さい! 
  • 今後出てくるかもしれません。お楽しみに。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • アニメ「3rd Season」は「バトルもの」を意識されていたと思いますが、
    脚本やモーションで、特に「バトルもの」らしさを演出できたと思われるシーンはあるのでしょうか?
    逆にバトルを見せるために、もっとこうしたかったという点はありますか?
  • #6のチュチュ全般。
    特に、勝負のルール説明や駆け引きをするシーンはバトルものっぽくて楽しく脚本を書きました。
    バトルに寄りすぎると嫌な話になっていくので、バランスは難しかったです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • サブタイトルについて質問です。
    第1期は「○○しちゃった(○○ちゃった)!」、アニメ「 2nd Season」は「バンドリ!の曲名にまつわるもの」、
    アニメ「3rd Season」は「その回に登場するセリフ」、と変わった感じのサブタイトルですが、何故このようなサブタイトルにしようと思ったのですか?
  • 第1期でシリーズで一貫したサブタイトルという提示があったので、アニメ「2nd Season」「3rd Season」も同じ形にしました。
    アニメ「2nd Season」では1話に1度必ずライブシーンを入れるという目標があったので、
    その曲で形容されるドラマ、タイトルという形で考えていきました。
    アニメ「3rd Season」はドラマの全体がみえた時点でアニメ「2nd Season」と対になるものということを考え、セリフタイトルにしました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    第1期は、楽しさや可愛さが出ればいいなと。
    アニメ「2nd Season」は毎話ライブシーンが売りだったので曲しばり、アニメ「3rd Season」はドラマ重視なので本編のセリフしばりです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • アニメ「3rd Season」#13でますきが口にした、都築詩船さんが現役時代に組んでいたバンド名を教えてください。
  • SPACE元オーナーの詩船はかつて「ミラキュラスカーレット」(略してミラスカ)というバンドを組んでいました。
    (株式会社ブシロード アニメ制作担当)
  • 今作は新曲の「ミライトレイン」で「キラキラだとか夢だとか~Sing Girls~」のギターフレーズが取り込まれたり、
    #11の最終予選前のおたえの台詞「人、書く?」等、過去のエピソードが元となるストーリーが多いと感じましたが、
    製作中意識した過去のエピソードがあれば教えて頂きたいです。
  • 過去からつながっていることを意識して作っているので、随所にそのようなシーンは入れています。
    特に各バンドの結成話、初期衝動はバンドの個性そのものなので大事にしたいと思っています。
    アニメ「3rd Season」はポピパが夢を叶える話だったので、香澄と有咲の出会いや、
    香澄のキラキラドキドキの源など、今の香澄たちがどう思っているのか、よく話し合いました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    #12の香澄と明日香、#13の香澄と有咲はアニメ第1期を意識したシーンです。
    過去から地続きの今なので、「あの時と同じことを言わせよう」というよりは、「こういう時こう言うよな」とその都度判断しています。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • アニメ「3rd season」ではオーナーが出てくるシーンがありましたが、製作過程のどのような流れでオーナーを今作に出そうという流れになったのかお聞きしたいです。
  • 「BanG Dream! Girls Band Challenge!」はまりなの発案だったので、まりなの考えを追っていったところ、
    もちろん近所の伝説的なライブハウスのオーナー(詩船)の事は知っているはずで、
    まりな達の憧れであるオーナーにアドバイスを頼むだろうという流れからの登場となりました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    オーナー登場はシリーズ構成からの提案です。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • アニメ「3rd Season」最終回の武道館シーンで、紗夜が無言で何を考え込んでいたのか教えてください。
  • 今ここにいる意味のようなことを考えていたのではないかと思います。
    Roseliaでないと得られなかった経験や気持ちの事を思ったり、これからの「FUTURE WORLD FES.」の事を思ったり…といったところでしょうか?
    Roseliaの立つすべてのステージに意味があるということを実感しているのだと思います。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    RASのリハを見ながら自分たちのライブのことを考えていたと思います。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • アニメ「3rd Season」で語られていない、ロックとパレオ以外のRASメンバーの名前の由来を知りたいです!
  • RASの舞台で触れる予定です。本名の由来も忍ばせています。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • Galaxyの店長、美子さんも昔バンドを組んでいたのでしょうか?
  • やってなかったイメージです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • バンドリ!の醍醐味はリアルライブとキャラのリンクだと思っていますが、リアルライブの歴史をアニメと融合するにあたって、
    苦労した点や参考になる点など何かアニメ製作上でありましたら教えていただきたいです。
  • キャラクターたちの存在を分けて考えず、同じ存在が現実とアニメやゲームにいると思うようにしています。
    なるべくゲームやリアルバンドの面々が経験したことがそのまま彼女たちの一部になっているような、人として繋がっている感じの表現になるように考えました。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    物語の描写を深めるために、キャストやスタッフさんの経験談や心境が参考になります。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • スタッフさん達はどうやってBang Dream! Girls Band Challenge!の決勝会場として武道館を押さえたんでしょうか。
    予算やスケジュール含めオーナーの力によるところが大きいのでしょうか?
  • バンドリ!の武道館も予定は1年以上先まで埋まっているというつもりです。
    今回は急遽空いた穴をオーナーやまりなの知り合いなどの尽力を得てなんとか抑えたという感じです。
    因みに予算ですが、公益法人の武道館の使用料はさほど高くなく、ステージを整えたりする方が大変だったそうです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    オーナーが直接動いたというよりは、運営のツテかなと。元々予定されていた興行がキャンセルになった日を頑張って交渉して押さえました。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • アニメ「3rd Season」 #13エンディングでますきの父と並んでいた2人はどなたでしょうか?
  • デスギャラクシーのベースヴォーカル、宇崎宙(うざきそら)さんと、ギターの現ラーメン銀河店主、太田陽(おおたよう)さんです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • アニメ「3rd Season」#8冒頭の「Pastel*Palettesのご自慢コーナー」にて、つぼ湯で水遁の術をしていたのは一体誰だったのでしょうか?
  • 湯を混ぜる棒の柄です。なぜかあのように立っているのを白鷺さんが勘違いしたのだと思います。
    因みにイヴの時と違って呼吸音が入っていません。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)
  • Poppin'Partyを筆頭に沢山のバンドが描かれてきましたが、日常を描くにあたってスタッフ様が大切にしていること、
    バンドリーマーに見て欲しいキャラクター同士の掛け合いや仕草はありますか?
  • どの話、どの場面に対してもすべてのキャラの目線に立って考える事を大切にしています。
    掛け合いや仕草はそれこそスタッフのこだわりを全編にちりばめてあるので、是非お気に入りを見つけてみてください。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    可愛いこと、いきいきとしていること。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • パレオの通う中学校の名前を教えてください。
  • 加茂川中央中学校です。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)
  • アニメ「2nd Season」からポピパメンバーも多忙になったのに、アニメ「3rd Season」ではさらに3Weeksライブを走りきっていましたね。
    メンバー達は時間捻出のために、どういう工夫・アイデアを考えたのでしょうか?
  • 早起き&移動時間や休み時間を期末試験対策、昼寝、練習にあて、体調だけは崩さないように頑張りました。家族の協力も必要だと思います。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • Galaxyは商店街内のライブハウスですが、 ますきは商店街の面々と、あまり面識がないように見受けられました。
    ますきは、なぜ幼少期に交流を持たなかったのか、良ければ白雪に入学した理由も教えて下さい。
  • ますきが白雪に入学したのは、白雪卒業生である母の勧め。
    始業時間が早い&バイクの免許を取るまでは電車通学だったので、地元の子たちよりかなり早く登校していました。
    校則が厳しく、帰途立ち寄りが禁止されているため、商店街で買い食い等もあまりしたことが無いと思います。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • アニメ見てる最中号泣したのですが、制作陣も泣きながら作ったのでしょうか?
  • サンジゲンの松浦社長は泣いたらしいです。
    チェック中、妙に静かになるスタッフがいたとかいないとか。
    制作中はスタッフの皆さんが面白いとか感動したとか言ってくれることが一番の支えです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    泣きながら書いています。自分で泣けないと誰も泣けないので、泣けるとほっとします。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • シリーズ構成・脚本の綾奈ゆにこさんに質問です。
    バンドリアニメシリーズの物語の構成ですが、どのようにして決めているのでしょうか。
    キャラクターが多くそれぞれ物語があり、第1期からアニメ「3rd Season」まで、各13話に収めるのが難しいと思い、是非お聞きしたいです。 

  • まず主人公であるポピパの目標を決めます。
    同時に、発注の段階で色んな条件(アニメ「2nd Season」だったら毎回ライブや、たえが新バンドのサポートギターをする)があるので、
    それをどう描くか考えながら、何が見たいか、何が楽しいか(ハッピーやハラハラ)、何が必要か、どう描けば伝わるかを考えて構成をねります。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • 第1期から「3rd Season」まで、各期に多くの脚本家さん達が参加されています。
    綾奈さんご本人含め、それぞれの脚本家さんに各話数の脚本を担当・振り分けたポイントは何でしょうか。
  • 「その子を描いたことがある」方に、なるたけ担当していただきたいという気持ちはありました。
    わたしはシリーズ構成として押さえておかなければいけない回を主に担当しています。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • スタッフさんも感動したシーンはどの回ですか?
  • アニメ「2nd Season」#3~#5と#11~#13、アニメ「3rd Season」#3、#5、#7、#10、#11、#13でしょうか…全話好きです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

    アニメ「2nd Season」の#12ですね。
    何にもわからなかったポピパが主催ライブの準備をしてるところは感慨深いものがありました。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)

    アニメ「2nd Season」#11です。ポピパの絆の深さに感動しました。
    私がCGディレクターを担当した回で、何回もチェックで観ているはずなのに本放送を観て泣きそうになりました。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 森田紘吏さん)

    アニメ「2nd Season」#11、#12、「Returns」のシーンはお話に曲がぴったりで感動しました。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 小川晴代さん)

    アニメ「2nd、3rd Season」ともになのですがバンドで問題が起こった後メンバーがふたたび
    強い絆で結ばれていく過程は感動しました。
    (株式会社サンジゲン 撮影監督 井上麻梨さん)

    ミッシェルとこころが空を飛んでいる場面が今でも心に残っています。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 茶之原拓也さん)

    私はパレオとチュチュが仲直りするシーンがぐっときました。
    バラバラだったRASの絆が強く結ばれるとてもいい回だったと思います。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 八森優香さん)

  • バンドリ!のアニメを作るお仕事の中で、これは「やりきりました!」と言えるもの・ことを教えて下さい!
  • シリーズ構成とコミュニケーション。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

    アニメ「2nd Seaon」「3rd Season」と終わったときは日常シーンもライブシーンも全部やり切ったかなと思いましたが、
    いろいろ考えるとまだやれることもあるかなとも思いますね・・・。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)

    アニメ「3rd Season」OPはとても格好良くできたと思います。3Dカメラワークが大変でした。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 森田紘吏さん)

    もっとやれたと思う所もあるのですが、アニメ「2nd Season」#4のハロハピのとんでも具合は頑張って表現できたと思います。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 小川晴代さん)

    各話やりきった気持ちでやっていますがアニメ「3rd Season」最後の武道館のライブは
    特にやりきったと思っています。
    (株式会社サンジゲン 撮影監督 井上麻梨さん)

    EDの絵は頑張って描ききりました!
    (株式会社サンジゲン 作画監督 茶之原拓也さん)

    クオリティーを保ちながら毎話数納品が出来たことです。
    スケジュールが厳しいこともありましたが、全員が本当に頑張ったので無事に皆さんへ
    アニメをお届けすることが出来ました。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 八森優香さん)

  • 皆さんにとってバンドリ!とは?
  • 生きがい。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

    無限に食べれるお菓子みたいなもんですかね・・・。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)

    私にとってはバンドリ!がCGディレクター、演出のデビュー作となるので、生涯忘れることのできない作品になりました。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 森田紘吏さん)

    笑いあり感動ありの沢山のエピソードがあって、見てて飽きなくて元気をもらえます。
    (株式会社サンジゲン CGディレクター 小川晴代さん)

    様々な挑戦をしつつ各バンドのかわいい、かっこいいを引き出していく存在です。
    (株式会社サンジゲン 撮影監督 井上麻梨さん)

    いろいろなことに挑戦させてもらった、恩人のようなコンテンツです。
    今後も末永く関わっていきたいです。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 茶之原拓也さん)

    可愛いけど可愛いだけじゃない、音楽も素晴らしいけど音楽だけじゃない、
    沢山の登場人物がいてその一人一人にちゃんとした軸があってストーリーがあって、
    辛いこともあったけど楽しいそんな作品でした。
    (株式会社サンジゲン 作画監督 八森優香さん)

  • 僕の人生をガラッと変えてくれた「BanG Dream! 」。そんなバンドリ!に関わるお仕事がしたいと思っています。 その夢を叶えるには何が必要ですか?
  • 一番必要なのは、パッションです!
    是非、夢を撃ち抜いて我々と一緒にお仕事しましょう!
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)
  • 何か没案とかで公開しても良さそうなものがあったらみて見たいです。
  • ミニアニメ「BanG Dream! ガルパ☆ピコ」のコンテで沢山の没コンテはありますね(笑)
    宮嶋監督含め、どこかでそのお話をさせてもらう機会を設けたいですね。
    (株式会社ブシロード プロデューサー 根本雄貴)

    具体的に公開できず恐縮ですが、アニメ「3rd Season」#13は、
    元々の脚本から泣く泣く削ったシーンが尺にしておおよそ8分ほどあります(脚本の小川ひとみさん、申し訳ございません)。
    個人的にはディレクターズカット完全版を見てみたいですね。
    (株式会社ブシロード バンドリ!アニメ制作担当)

  • コンテやアニメーションの制作において日々どのような作業があるのかを教えてほしいです。
  • 主に、企画・シナリオ・コンテを作るプリプロダクション、CGアニメーション・背景・デジタル作画などを作るプロダクション、
    オールラッシュ・原版・V編を行うポストプロダクションがあります。
    この中に様々な打ち合わせや作業が数多くあります。
    (株式会社サンジゲン 制作デスク 田﨑秀之さん)
  • アニメで描く上で一番難しいキャラクター、一番動かしやすいキャラクターをそれぞれ教えてください
  • 難しいのは香澄ですね。動かしやすいというか楽しいのはハロハピのメンバーですね。
    (株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー 三村厚史さん)
  • 1エピソードのアフレコにはどれくらい時間がかかりますか?
  • 3~4時間程度です。全体でのアフレコの他、個別で声優さんの抜き録りをすることもあります。
    また、サンジゲンの場合は先に声を収録してから映像を作るプレスコという方式が多いです。
    (株式会社サンジゲン 制作デスク 田﨑秀之さん)
  • バンドリ!シリーズのストーリーを続けていくにあたって、次のシーズンでポピパや友人たちの大学生活を描きたいですか?
    彼女たちが高校生でなくなってしまったら、描くのは難しいと思いますか?
  • 大学生になっても彼女達の本質は変わらないと思うので描けると思います。
    でも今はまだまだ魅力的な高校生活が続くと思うのでおいかけていきたいです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    個人的には、高校卒業後のポピパは描いてみたいです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • 制作するのが一番楽しかったエピソードまたはシナリオを教えてください。
  • マスキングの学園生活(アニメ「3rd Season」 #10)
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

    正直に答えると全話ですが、話すと長くなるので……私が脚本を担当させて頂いた回で言うと、アニメ「2nd Season」の#13とアニメ「3rd Season」の#8。
    情報の整理など大変なところもありましたが、みんなが集まってワイワイ楽しくしている姿は、書いていてすごく楽しかったです。
    (株式会社サンジゲン 文芸/脚本 後藤みどりさん)

  • アニメ「3rd Season」はたくさんイベントがあったので、とても濃密に感じました。
    これだけのエピソードを13話の中で描ききるのは難しかったですか?もっと描きたかったストーリーはありますか?
  • コミカルとシリアスのバランスは難しかったです。温泉回が作れて良かったです。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • アニメ「3rd Season」最終話で武道館ライブのエピソードを制作した意図はなんですか?視聴者が特に注目すべきポイントはどこですか?
  • まさに「BanG Dream!」のDreamということで、夢を描きたかったというのが大きなテーマです。
    一つの大きな夢を実現させたときに見える景色を、香澄達もスタッフも見てくださった皆さんも一緒に見られるような最終話になればいいなと思い作りました。
    注目ポイントは特にありません。好きなキャラ、好きな曲、好きな話を見てくれたら嬉しいです。
    強いて言えばライブに参加してもなかなか見られないステージ裏などが取材に基づいて再現されていますので、楽しんでいただけますとありがたいです。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

    アニメ第1期の頃から、ポピパを武道館に立たせたいという思いがありました。
    ポピパがバンドとして成長した今だからこそ、立つことが出来たと思います。
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)

  • 新しいキャラクター同士の関係性で、一番お気に入りのものまたは一番驚いたものを教えてください。
    私は、マスキングが逆に麻弥のファンになっていたというところに驚きました!
  • ロックとマスキングは予想以上に良いコンビになりました。
    あことロック、明日香の3人組も可愛くてお気に入りです。
    麻弥に対して目をキラキラさせるマスキング、可愛かったですね!
    (「BanG Dream!」アニメシリーズ構成・脚本担当 綾奈ゆにこさん)
  • アニメ「3rd Season」のOP主題歌として「イニシャル」が選ばれた(制作された)経緯を知りたいです。
    第1期やアニメ「2nd Season」の主題歌とは少しカラーが異なるなと感じました。
    「イニシャル」が制作や、作品に感情面で与えた影響はどのようなものがありますか?
  • 「イニシャル」は音楽を担うElements Gardenさんからの提案で、
    アニメ「2nd Season」の「キズナミュージック♪」とは違うテイストで、
    「ティアドロップス」、「Time Lapse」と並ぶポピパ三部作になるような、カッコいい曲となりました。
    夢に向かう厳しさも描いていきたかったのでアニメ「3rd Season」にピッタリな曲だと思います。
    (アニメ「BanG Dream! 3rd Season」監督 柿本広大さん)

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